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Resumé des épisodes précédents :

- nous avons crée, avec Gmax, un hangar aux dimensions
   et à la forme d'un hangar de Clamecy

- nous avons ensuite décoré ce bâtiment avec une texture 
  spécialement mise au point au préalable

 

- reste désormais à rendre cette construction compatible avec FSX puis à l'intégrer dans uns scène de notre simulateur favori,  FSX

c'est l'objet de cet article !



 
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